18 lutego
2012
09:22
Wróbel
Wstęp
Ostatnia modyfikacja: 2012-02-18; 09:32
Przyczyny braku sukcesu projektu (slajd 9/72);
Rozkład błedów popełnianych przy konstrukcji systemów IT:
- Najwięcej to specyfikacja wymagań i projekt - są też najbardziej kosztowne do usunięcia
- Błędy implementacji - koszty bardzo małe
Inżynieria oprogramowania - zajmuje się usystematyzowaniem procedur wytwarzania oprogramowania - Definicje na egzaminie
Procesy klienta i dostawcy (slajd 24/72)
Miary sukcesu - Generalnie srutu tutu
Po przerwie:
Kaskadowy cykl życia oprogramowania - Budowa
- Zalety i wady
Model V - pozwala na zwiększenie jakości produktu ale przy zwiększonych nakładach
Co zrobić kiedy kient nie potrafi określić swoich potrzeb? - zastosować model prototypowy
- Prototyp nie musi być produktem - może to być makieta
- Po zaakceptowaniu prototypu budowany system jest od nowa
Co zrobić kiedy projekt jest obarczony duzym ryzykiem? - model spiralny
- Wyodrębnione są 4 części
- Planowanie
- Identyfikacja i rozróżnianie ryzyka
- Implementacja i Testowanie
- Planowanie następnej iteracji
- Planowanie
- Model przyrostowy
- System powstaje przy kolejnych przyrostach
- Po iteracjach system jest już funkcjonalny
Ostatnia modyfikacja: 2012-02-18; 10:52
Modele:
- Przekształcenia formalne
- MDD
- Re-engineering (zasób ponownego użycia [E])
- RUP - iteracyjny proces wytwarzania oprogramowania - zawiera zbiór dobrych praktyk
Ostatnia modyfikacja: 2012-02-18; 11:16
- Przekształcenia formalne
- System powstaje przy kolejnych przyrostach
- SCRUM - młyn w rugby
Product backlog - wszystkie funkcje które mają zostać wytworzone w projekcie (zestaw funkcji);Sprint - okres czasu w którym realizuje się funkcjonalność wybrana z backlogu 9nie dłużej niż 2-6 tygodni)- codziennie dochodzi do spotkania - informacja co się zrobiło.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz