niedziela, 26 lutego 2012

ZPI (wykład 1)


18 lutego 2012

09:22



Wróbel


Wstęp




Ostatnia modyfikacja: 2012-02-18; 09:32

 
Przyczyny braku sukcesu projektu (slajd 9/72);

 
Rozkład błedów popełnianych przy konstrukcji systemów IT:
  • Najwięcej to specyfikacja wymagań i projekt - są też najbardziej kosztowne do usunięcia
  • Błędy implementacji - koszty bardzo małe


    Inżynieria oprogramowania - zajmuje się usystematyzowaniem procedur wytwarzania oprogramowania
  • Definicje na egzaminie




    Procesy klienta i dostawcy (slajd 24/72)
    Miary sukcesu
  • Generalnie srutu tutu






    Po przerwie:
    Kaskadowy cykl życia oprogramowania
  • Budowa
  • Zalety i wady


    Model V - pozwala na zwiększenie jakości produktu ale przy zwiększonych nakładach


    Co zrobić kiedy kient nie potrafi określić swoich potrzeb? - zastosować model prototypowy
  • Prototyp nie musi być produktem - może to być makieta
  • Po zaakceptowaniu prototypu budowany system jest od nowa


    Co zrobić kiedy projekt jest obarczony duzym ryzykiem? - model spiralny
  • Wyodrębnione są 4 części
    • Planowanie
    • Identyfikacja i rozróżnianie ryzyka
    • Implementacja i Testowanie
    • Planowanie następnej iteracji



       
  • Model przyrostowy
    • System powstaje przy kolejnych przyrostach
    • Po iteracjach system jest już funkcjonalny
       


      Ostatnia modyfikacja: 2012-02-18; 10:52


      Modele:
      • Przekształcenia formalne
      • MDD
      • Re-engineering (zasób ponownego użycia [E])
      • RUP - iteracyjny proces wytwarzania oprogramowania - zawiera zbiór dobrych praktyk








        Ostatnia modyfikacja: 2012-02-18; 11:16
  • SCRUM - młyn w rugby

     
    Product backlog - wszystkie funkcje które mają zostać wytworzone w projekcie (zestaw funkcji);
    Sprint - okres czasu w którym realizuje się funkcjonalność wybrana z backlogu 9nie dłużej niż 2-6 tygodni)- codziennie dochodzi do spotkania - informacja co się zrobiło.

     





     

     

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz